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防御属性不只是单纯减伤,还有格挡属性,触发格挡可以直接减免一部分伤害。战士玩家除了堆生命防御之外,适当堆叠格挡,实战扛伤的效果会比单纯堆防御更加优秀。

PVE和PVP的装备搭配思路不一样,副本里面优先堆输出,加快击杀BOSS速度;PK的时候需要兼顾防御和血量,防止被对手一套爆发直接带走,两套装备方案分开准备会更加好用。

背包里面的道具可以设置自动使用,红药蓝药这类消耗品,开启自动使用之后,血量蓝量低于阈值会自动补给。自动补给的阈值可以自己调整,适合刷副本、野外挂机的时候使用。

当背包里面材料太多,又暂时用不上的时候,可以存放到仓库里面。仓库独立于背包,容量更大,把不常用的物资放进仓库,释放背包空间,方便拾取新的掉落物品。

巅峰对决是无差别单挑玩法,开启时间相对灵活,满足条件的玩家随时可以报名匹配。匹配的时候会尽量选择实力相近的对手,保证对局相对公平,所有玩家都拥有报名参与的资格。

装备强化能够进一步放大装备的属性,强化存在一定概率,高等级强化失败之后,有可能会掉强化等级。建议玩家准备足够多的强化材料再动手,不要少量材料反复硬冲,避免材料白白消耗。

装备强化能够进一步放大装备的属性,强化存在一定概率,高等级强化失败之后,有可能会掉强化等级。建议玩家准备足够多的强化材料再动手,不要少量材料反复硬冲,避免材料白白消耗。

宠物可以跟随玩家一起作战,宠物能够自主攻击目标,部分宠物还带有辅助技能。宠物同样可以升级、进阶,不同宠物的偏向不一样,攻击型宠物适合输出玩家,防御型宠物适合战士玩家。

公会管理人员可以设置公会权限,管理公会公告、开启公会活动报名。一个氛围好的公会,离不开管理人员的协调,大家互相帮助,一起打圣域争霸、公会战,玩起来会有意思很多。

抗性属性可以降低对应控制技能的持续时间,PK的时候很实用。经常打巅峰对决、竞技场的玩家,可以适当堆抗性,减少被眩晕、沉默控制的时间,不至于被对手控到死。

暴击伤害和暴击概率是两个不同属性,暴击概率决定能不能暴击,暴击伤害决定暴击之后能打多少。两个属性搭配起来培养,收益才高,只堆其中一项,提升效果会大打折扣。

BOSS进入狂暴阶段之后,伤害和攻速都会大幅上涨,这个时候不要硬扛,灵活走位躲避技能,等狂暴持续时间结束,再继续输出。硬扛狂暴BOSS,再高的防御也扛不住持续伤害。

BOSS进入狂暴阶段之后,伤害和攻速都会大幅上涨,这个时候不要硬扛,灵活走位躲避技能,等狂暴持续时间结束,再继续输出。硬扛狂暴BOSS,再高的防御也扛不住持续伤害。